飛距離を伸ばすには、バットの形、溜め、スイングのタイミングを重ねます。ここにある長さ、時間、ランクは、今のゲームが使っている段階です。更新されると変わることがあります。球種や当たり方にはばらつきがあるので、同じ操作でも毎回同じ距離にはなりません。

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おすすめは約90cmの直線

バットの品質は、長さと、どれだけまっすぐかに左右されます。品質の山は約90cmにあります。白い丸から右へ、できるだけ水平に描くのが基本です。短すぎる線はバットとして完成しません。長すぎる線や、曲がりすぎた線は、この品質の点数が下がります。蛇行や大きなカーブは名前が変わりますが、遠くを狙う形ではありません。

描くときの注意

スタートの左側や、ピンクで塗られた場所に線を入れると、振ったバットが脇腹、顔、スネに当たって自爆になります。グリップに近い位置でボールに当たると、バットが折れることがあります。折れても打球は飛びます。

溜めの段階

投球の前から押せます。押している時間で段階が上がります。

長押し段階
0.45秒溜め1
0.90秒溜め2
1.40秒MAX
2.00秒限界突破
2.75秒以降溜め2まで戻る

限界突破がいちばん強い溜めです。ただし、ボールが来る前に押し続けて戻してしまうと、その球は弱い溜めのままになります。最大の溜めと、ボールがバットの前に来る瞬間を重ねるのが狙いです。

空振りを減らす

当たるまでは1球だけです。離すのが早い、遅い、ボールの下を振る、のどれでも空振り三振になります。出てくる球は、ストレート、チェンジアップ、カーブ、スライダー、フォーク、シュートです。速さも変化も球ごとに違うので、毎回同じ秒数で離すだけでは合いません。投球を見て離します。

PCではスペースキーを押しているあいだ溜め、離した瞬間に振ります。

飛距離に入るもの

当たったあとの飛距離には、次のものが重なります。どれか一つを極端に上げるより、いくつかを同時に良くしたときの伸びが大きくなります。

要素見ること
溜め限界突破まで上げ、戻る前に振る
タイミングボールがバットの前に来たところで離す
芯バットの先に近すぎない位置で捉える
バットの品質約90cmで、できるだけまっすぐ
相乗溜め、タイミング、芯、品質がそろったときの上乗せ

色は強さに入らない

白木、漆黒、朱、金、藍、桜、銀は、見た目と名前の一部です。品質の計算には色を使いません。金を選んでも、それだけでSSSにはなりません。

ランクの条件

ランクは飛んだ距離で決まります。称号は、同じ距離の別の呼び名です。

ランク必要な飛距離
E0m以上
D1km以上
C100km以上
B38万4,400km以上
A45億km以上
S1光年以上
SS10万光年以上
SSS約232.5万光年以上

SSSは、ゲームの基準で2.2×10の22乗メートル以上です。光年にすると約232.5万光年です。そこからさらに伸びると、アンドロメダ便、銀河団の主砲、宇宙の果ての打者といった称号に変わります。

同じバットで繰り返す

結果の「同じバットでもう一度」で、描いたバットを残したまま次の1球に入れます。「描き直す」で新しい線から始めます。まずは約90cmの直線を一本作り、そのバットで溜めと離すタイミングを合わせるのが、距離を伸ばす手順です。自己ベストは、使っているブラウザに残ります。

まとめ

品質のよい直線を描き、限界突破まで溜めて、ボールに合わせて離す。芯で捉えられると、飛距離は一段伸びます。

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